9月14日,一款名為《羊了個羊》的消除類小游戲一度空降微博熱搜第一,不僅激發(fā)了一眾游戲主播體驗試玩、出攻略,也使得淡定許久的微信小游戲重回大眾視野,人氣之旺導致《羊了個羊》服務器在24小時內(nèi)崩潰三次?!堆蛄藗€羊》成為近年來少有的爆款微信小游戲。隨著熱度不斷攀升,有玩家也指出《羊了個羊》游戲玩法不算創(chuàng)新、涉嫌抄襲等問題,雖然目前微信小游戲商業(yè)配套設施已經(jīng)完善,但是質(zhì)疑的聲音也在向從業(yè)者提示著風險。
超百萬人“同游”
截至記者發(fā)稿,據(jù)微信小程序,已有超100萬人玩過了這款游戲。而“羊了個羊”的百度指數(shù)也在一天內(nèi)從0次上升至9月13日的58604次。隨著相關話題熱度的攀升、慕名而來的玩家人數(shù)的跟漲,自9月13日13點至北京商報記者發(fā)稿,羊了個羊官方微博已發(fā)布三次服務器異常的通知,和“羊了個羊”有關的話題則一直掛在微博熱搜,閱讀次數(shù)超過16.6億次。此外,該游戲相關攻略視頻播放量持續(xù)增長,僅在B站就有多個視頻播放破萬次。
北京商報記者體驗發(fā)現(xiàn),《羊了個羊》是一款卡通背景消除闖關微信小游戲,用戶只需要湊夠三個同樣圖案的卡牌即可消除,過關的前提是消除所有的卡牌。“本來不知道是啥,看到熱搜好奇點開,結果玩了一下午,第二關是故意卡人的吧?”“有人能過第二關嗎?”類似的疑惑在微博平臺上并不少見,不服氣的網(wǎng)友一波又一波地點開微信小游戲,推高了相關話題的熱度。
談到《羊了個羊》為什么突然爆火,易觀分析文化消費行業(yè)資深分析師廖旭華告訴北京商報記者,“我認為主要是游戲設計和社交機制,游戲用Hard Fun(困難樂趣)的思路設計了傳統(tǒng)的tile三消(瓦片三消),兼具休閑和挑戰(zhàn)性,玩法本身就很有傳播點,再加上分享、編隊之類的社交機制,最大化開發(fā)了抖音和微信的平臺特點”。資深游戲設計師蔣樂認為,“除了玩家自身,知名游戲主播的體驗試玩也進一步幫助游戲打開了受眾市場”。
熱度與爭議并存
熱度的暴漲顯然是游戲官方未曾預料到的,自9月13日午間起,《羊了個羊》在24小時內(nèi)服務器三次崩潰,即使宣布程序已經(jīng)修復,依然有游戲小程序打不開、卡頓等問題反饋在官方微博評論區(qū)刷屏。為此,官方緊急開出5000元“懸賞令”,急聘游戲維護相關工作人員。
其實,消除類游戲憑借著簡單易上手等優(yōu)勢,一直在手游市場占據(jù)著相當可觀的市場份額,各式各樣“消消樂”產(chǎn)品的玩法創(chuàng)新層出不窮。此前的《消除大西瓜》等游戲也曾如《羊了個羊》一般引發(fā)熱議,但從產(chǎn)品總量來看,這樣真正達成“爆款”成就的小游戲其實屈指可數(shù)。
在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)觀察者張書樂看來,“此類休閑游戲如當年的《神經(jīng)貓》《旅行青蛙》等,大多熱度不過一周或一個月,由于游戲體現(xiàn)受限于載體和類型,玩家很容易審美疲勞”。
值得注意的是,9月14日有關“羊了個羊抄襲”的話題也擠進了熱搜前三。根據(jù)網(wǎng)友投稿,“《羊了個羊》抄襲《3tiles》,玩法一模一樣”。這讓產(chǎn)品陷入了質(zhì)疑聲中,對于后續(xù)是否會對游戲玩法進行改進優(yōu)化,北京商報記者第一時間聯(lián)系北京簡游科技有限公司(以下簡稱“簡游科技”)方面,但截至發(fā)稿對方未有回復。
幕后推手大有來頭
在社交圈出盡了風頭,《羊了個羊》背后的操盤手簡游科技也浮出水面。據(jù)天眼查,簡游科技成立于2021年,從事于科技推廣和應用服務業(yè),擁有包括“羊了個羊軟件”在內(nèi)的11項軟件著作權。另據(jù)媒體報道,簡游科技創(chuàng)始人張佳旭曾作為制作人創(chuàng)作出微信小游戲首款月流水破億產(chǎn)品《海盜來了》,而這款游戲的日活曾高達2500萬?,F(xiàn)階段,簡游科技的一款內(nèi)容量級更大的休閑社交游戲,已進入海外測試階段。
除了張佳旭,簡游科技背后還有著廈門雷霆網(wǎng)絡科技股份有限公司等多方資本的加持。其中,廈門雷霆網(wǎng)絡為吉比特旗下公司,該公司于2022年6月入股,持有簡游科技10%的股份,為第二大股東。對于《羊了個羊》的爆火,吉比特方面在9月14日回應媒體采訪時表示,《羊了個羊》相關收入將體現(xiàn)在吉比特的投資收益部分。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野認為,經(jīng)過多年發(fā)展,微信小游戲的游戲生態(tài)已經(jīng)逐漸成熟,變現(xiàn)能力也在不斷提升。但市場雖然保持增速,競爭同樣激烈,小游戲正向著精品化方向進化,尋求快速變現(xiàn)的產(chǎn)品最終還是會被長線運營的優(yōu)質(zhì)游戲取代。
創(chuàng)新變現(xiàn)方式
事實上,對于整個微信小游戲賽道而言,用戶端和開發(fā)者端相關的商業(yè)化基礎設施已經(jīng)完善。《2022微信小游戲增長白皮書》顯示,目前微信小游戲用戶規(guī)模數(shù)億級,30歲以上用戶群體占比逐年提升,從2018年的59%逐步提升到2021年的69%,高付費用戶規(guī)模持續(xù)增長。
根據(jù)《白皮書》,目前微信小游戲主要有三種變現(xiàn)形式,IAP(內(nèi)購付費)、IAA(廣告變現(xiàn))、IAP+IAA(混合變現(xiàn))。以《羊了個羊》為例,主要采用的是IAA模式,用戶觀看一條廣告可獲贈道具等。整體來看,混合變現(xiàn)趨勢加速,以《第7裝甲師》微信小游戲為例,累計注冊用戶超5000萬,日流水規(guī)模超50萬元。
一位任職于國內(nèi)輕度休閑微信小游戲廠商的從業(yè)者表示,微信小游戲一直處在紅利期,但紅利標的變了,初期流量型產(chǎn)品能夠快速變現(xiàn),如今玩家要求提升,產(chǎn)品開始注重游戲性、美術等,產(chǎn)品走向精品化。
“微信小游戲自2018年起有一波爆發(fā),2019年之后相對穩(wěn)定一些,但是也培育了一大批開發(fā)者,也有很多從微信小游戲開始,最后走向出海的,”廖旭華表示,“微信小游戲?qū)τ谖⑿哦?,是微信?nèi)的諸多平臺之一,且是一個比較成熟的平臺,給微信貢獻了不少收入,同時也聚集了不少開發(fā)者。不過對騰訊集團和騰訊游戲的意義不大。”(作者:鄭蕊 魏蔚)
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